
In diesem Kurs zeigen wir nach und nach, wie ein Spiel programmiert werden kann. Dazu bauen wir eine 2D-Landschaft mit aktiven, bewegten Figuren auf. Die Hauptfigur kann dann mit ihnen interagieren und Punkte sammeln. Auch eine Stoppuhr gehört dazu.
In diesem Kurs zeigen wir nach und nach, wie ein Spiel programmiert werden kann. Dazu bauen wir eine 2D-Landschaft mit aktiven, bewegten Figuren auf. Die Hauptfigur kann dann mit ihnen interagieren und Punkte sammeln. Auch eine Stoppuhr gehört dazu.