In dieser Einführung erklären wir Schritt für Schritt, von der Erstellung eines Scratch-Profils, bis zur Steuerung eigener Figuren, wie Scratch funktioniert. Dazu gehören die wesentlichen Code-Blöcke, das Einfügen und Bearbeiten von Kostümen und Tönen.
In diesem Kurs zeigen wir nach und nach, wie ein Spiel programmiert werden kann. Dazu bauen wir eine 2D-Landschaft mit aktiven, bewegten Figuren auf. Die Hauptfigur kann dann mit ihnen interagieren und Punkte sammeln. Auch eine Stoppuhr gehört dazu.