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E

Eingabeschichten

Die Eingabeschicht (engl. input-layer) ist die erste Schicht eines neuronalen Netzes. Sie besteht aus einer bestimmten Anzahl an Eingabeneuronen (engl. input-nodes). Die Größe der Eingabeschicht hängt von den Eingabedaten ab.



End-to-End-Lösung

Eine End-to-End-Lösung ist eine vollständige Lösung für ein bestimmtes Problem, die alle Schritte von Anfang bis Ende umfasst. Im Kontext von KI in der Produktion könnte eine End-to-End-Lösung beispielsweise aus Datenverarbeitung, Modellbildung, Implementierung und Überwachung bestehen.



Ensemble Learning

Ensemble Learning ist eine Methode des maschinellen Lernens, bei der mehrere Modelle zusammenarbeiten, um eine Vorhersage zu treffen. Indem man die Vorhersagen der verschiedenen Modelle aggregiert, kann man die Vorhersagegenauigkeit erhöhen und das Risiko von Fehlern verringern.



Entscheidungsbaum

Ein Entscheidungsbaum ist ein Diagramm, das Entscheidungen auf der Grundlage von Bedingungen darstellt. Er besteht aus einem Wurzelknoten, der die Eingangsvariablen darstellt, und verschiedenen Zweigen, die die Bedingungen und Entscheidungen repräsentieren. Entscheidungsbäume werden häufig in der künstlichen Intelligenz und der Datenanalyse eingesetzt, um Vorhersagemodelle zu erstellen.



Epochen

Epochs beschreiben die Anzahl vollständiger Datendurchläufe durch ein neuronales Netz.



F

Feature

Bei Features, auch Dimensionen genannt, handelt es sich um die Eigenschaften von Daten.



Feature-Engineering

Feature-Engineering ist der Prozess der Auswahl und Vorbereitung von Datenmerkmalen für die Verwendung in einem maschinellen Lernmodell. Es beinhaltet die Identifikation relevanter Merkmale und die Anwendung von Transformations- und Skalierungstechniken, um die Merkmale für das Modell vorzubereiten.



Fuzzy Logic

Fuzzy Logic ist eine Methode der Logik, die unscharfe oder unsichere Informationen verarbeiten kann. Im Gegensatz zur klassischen Logik, die nur "wahr" oder "falsch" zulässt, können in der Fuzzy Logic Zwischenwerte und Unsicherheiten berücksichtigt werden.



G

Gaussian Mixture Model (GMM)

Ein Gaussian Mixture Model ist ein statistisches Modell, das zur Analyse von Datenverteilungen verwendet wird. Es modelliert die Daten als Mischung von Gauss-Verteilungen und kann zur Clusteranalyse und zur Vorhersage von Wahrscheinlichkeiten eingesetzt werden.



Generatives adversarisches Netzwerk (GAN)

Ein generatives adversarisches Netzwerk (GAN) ist ein neuronales Netzwerk, das aus einem Generator und einem Diskriminator besteht. Der Generator erzeugt neue Daten, während der Diskriminator entscheidet, ob die erzeugten Daten echt oder gefälscht sind. Das Ziel eines GANs ist es, den Generator so zu trainieren, dass er immer bessere gefälschte Daten erzeugen kann, die vom Diskriminator nicht von echten Daten unterschieden werden können. GANs werden häufig für die Erstellung von Bildern und Musik verwendet.




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